Este blogue insere-se no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas (12ºAno. Neste blogue explora-se o Módulo 3 - Conceitos Básicos da Multimédia. Espero que seja útil e esclarecedor!
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Olá, sou a Juliana Soares, uma aluna do 12ºA do curso de Ciências e Tecnologias da Escola Secundária de Esmoriz, no ano lectivo 2009/2010 que não tem por hábito criar blogues para a disciplina de Aplicações Informáticas. Sou uma aluna dedicada, interessada, esforçando-me ao máximo para atingir os meus objectivos, muito alegre e teimosa.
O termo refere-se a uma forma de comunicação que engloba vários meios para transmitir uma mensagem. Esta noção está de resto implícita na própria palavra, que é composta por duas partes – multi e media.
Multi +Media = Múltiplos Meios =Multimédia
O conceito de Multimédia está relacionado com o tratamento e processamento de informação digital, ou seja, relaciona-se com a manipulação de informação digitalizada pelo computador. Assim, Multimédia implica a utilização simultânea de informação digital e de sistemas baseados em computador. Estas duas condições permitem determinar sem ambiguidade se um sistema se classifica ou não como multimédia.
Os media podem ser classificados de diferentes modos, consoante as suas propriedades.
a) Quanto à sua natureza espácio-temporal
• Estáticos – agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, nunca perdendo o seu significado, por exemplo, imagens e textos.
- Imagem e gráficos – as imagens e gráficos podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou ainda, serem gerados no computador através da utilização de programas específicos.
- Texto – é a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos. O texto pode ser apresentado de três formas:
1. Texto não-formatado (plain text) - no editores de texto, como o Bloco de Notas, onde se recorre apenas a um conjunto de caracteres, existindo um único estilo.
2. Texto formatado (rich text)- nos processadores de texto, como o Microsoft Word, onde a aparência do texto é mais rica, existe vastas fontes e dimensões para os caracteres.
3. Hipertexto - Este formato de representação permite navegar entre quaisquer documentos de texto que se designam por nós (nodes), por intermédio de hiperligações (links) que se estabelecem entre partes dos nós de texto. O Hipertexto define-se como sendo texto não-linear.
• Dinâmicos – agrupam elementos de informação dependentes do tempo, por exemplo, áudio, vídeo e animações. Nestes casos, uma alteração do tempo na apresentação conduz a uma alteração na informação associada ao media, alterando o seu significado.
- Áudio - corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico ou digitais. 1. Analógico – gravado nas cassetes ou discos de vinil.
2. Digital – corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores. Pode ser obtido por digitalização (através de fontes sonoras, resultando em ficheiros que, mesmo compactados, ocupam um espaço considerável e apresentando perdas de qualidade do sinal capturado) ou directamente (utilizando um sintetizador MIDI da placa de som. Desta forma, os ficheiros apenas guardam a informação do áudio a ser reproduzido, resultando em ficheiros mais pequenos e de qualidade superior).
- Vídeo - É o movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotografias ou frames.
O número de frames apresentadas por segundo designa-se por frame rate. Existem dois tipos de vídeo:
1.Digital, por exemplo, vídeo criado por uma câmara de vídeo digital ou sinal de emissão de um canal de televisão digital.
2. Analógico , por exemplo, vídeo criado por uma câmara de vídeo analógica ou sinal da emissão de um canal de televisão analógico.
- Animação - É o movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
b) Quanto à sua origem
• Capturados – resultam de uma recolha exterior para o computador, através da utilização de um hardware específico, como scanners e de um software específico.
• Sintetizados – são produzidos pelo próprio computador através da utilização de software e hardware específicos.
Podemos divulgar os conteúdos multimédia de duas formas:
a) Online
A divulgação online significa disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática local ou um conjunto de redes, ou mesmo através de monitores ligados a computadores que não se encontram ligados a redes informáticas, cujos dados estão no disco.
b) Offline Considera-se uma divulgação offline quando a sua divulgação é efectuda através de suportes de armazenamento, na maioria do tipo digital, como DVD e CD.
A linearidade é a passagem de conteúdos multimédia através de acções pré-programadas. Exemplo: televisão (programação).
A não-linearidade é a passagem de conteúdos multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção. Exemplo: CD (consulta de informação à sua escolha).
a) Baseados em páginas – produtos desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Exemplos: revistas, livros, jornais. Neste tipo de produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas.
b) Baseados no tempo – desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Exemplos: filmes, animação. Neste tipo de produto multimédia, os conteúdos podem ser sincronizados, permitindo definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis.