4. Linearidade e não-linearidade

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010
A linearidade é a passagem de conteúdos multimédia através de acções pré-programadas. Exemplo: televisão (programação).



A não-linearidade é a passagem de conteúdos multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção. Exemplo: CD (consulta de informação à sua escolha).

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